The “Innovation and Regulation in Digital Services” Chair, welcomed, September 13th, 2011, in Paris, experts from the Institute for Prospective Technological Studies, one of the seven scientific institutes of the European Commission’s Joint Research Centre (JRC) for a conference on videogame industry. Jean-Paul Simon, Giuditta de Prato et Claudio Feijoo presented their works on the Evolving Video Games Software Ecosystem.
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– Jean-Paul Simon : “The economics of the video games industry”
– Giuditta de Prato : “Updating Business Models: Innovation through Online Games”
– Claudio Feijo : “GamingMobile Gaming : An overview of the ecosystem”
The seminar was followed by an academic expert workshop devoted to the analysis of the various aspects of the videogame industry.
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Processus d’innovation Business Model dans l’industrie du jeu vidéo. Chahira MEHOUACHI, DRM, Université Paris-Dauphine ; Patrick COHENDET, Mosaic, HEC Montréal ; BETA, Université de Strasbourg, Pierre-Jean BENGHOZI, CRG, Ecole Polytechnique, CNRS
Effets de la convergence d’industries sur le choix stratégique associé à l’organisation du processus d’innovation : Le cas du jeu vidéo et du cinéma d’animation. Romain GANDIA, Enseignant Chercheur, Groupe ESC Chambéry.
Introduction au phénomène du Machinima du point de vues des économistes. Massimiliano GAMBARDELLA, EconomiX, Université de Paris Ouest – Nanterre La Défense.
Les jeux vidéo : une filière des industries culturelles ? Eléments de cadrage, hypothèses et perspectives de recherches. Lucien PERTICOZ , GRESEC – Université Stendhal Grenoble 3.
La technologie comme outil créatif : les enseignements du processus de création dans l’industrie du jeu vidéo. Patrick Lê-HEC Schoolof management, David Massé-PREG-CRG Ecole polytechnique, Simon Berthet-Bondet -PREG-CRG Ecole polytechnique, Thomas Paris -HEC School of management/PREG-CRG Ecole polytechnique Innovation.
Techniques d’arnaques et régulations techniques dans un MMORPG aux enjeux de réputation limités. Bruno VETEL, Telecom-ParisTech